Kultura | Grafika a umění

10 ikonových omylů aneb jak ztížit život uživatelům

Marz

11:09 | 20.12.2008
Marz

Hodnocení

Mění se nám obrazovky. Mění se nám operační systémy. Mění se nám trendy v grafice. Tak proč nezměnit i ikony? V článku jsme shrnuli několik základních chyb a nedostatků, které se u ikon vyskytují.

10 ikonových omylů aneb jak ztížit život uživatelům
10 ikonových omylů aneb jak ztížit život uživatelům

Ikony se často vydávají v balíčcích, kdy mají mít všechny jeden styl. Někdy se však stane, že jeden styl zapříčiní těžkou rozlišitelnost jednotlivých ikon. Takhle tomu je například v sekci Utilities u Max OS X. Dokud jsou však velké, dají se jednoduše odlišit (obrázek vlevo), ale pokud je máte malé a umístíte je vedle sebe, pak je obtížné při rychlém procházení trefit tu správnou (obrázek vpravo).

Každá ikona je od toho, aby v co nejjednodušší formě ukázala, co se skrývá pod kliknutím na ni. Proto by měla obsahovat jen minimální počet objektů. To zjednodušuje čtení pro všechny uživatele. Avšak designéři z firmy Microsoft jsou ukázkou toho, že všechno jde udělat i naopak. Rozhodli se zřejmě vytvořit co možná nejnepřehlednější ikony, které uživatel musí luštit jakou nějakou šifru pro to, aby zjistit, co všechno by daná ikona mohla skrývat.

Jak již bylo řečeno, každá ikona by měla obsahovat co nejméně prvků a být tak jednoduchá pro přečtení. Je mnohem lepší, když jsou všechny její části významné místo toho, aby byla část významná a část přehlédnutelná. Ukažme si to na příkladu. Například sada na prvním obrázku určitě mluví za vše. Ale pokud se tyhle ikony vyskytují v aplikaci, která se stará pouze o databáze, je zbytečné zobrazovat u každé ikony stejnou část. Mnohem přehlednější a rychlejší na porozumění je druhý obrázek.

Je to právě podobnost, která ikony shlukuje do sad. Každá sada by měla mít určitý společný prvek, ať už se jedná o barevné schéma, techniku kreslení, směr pohledu, způsob promítání či více takových vlastností. Pokud je v jedné sadě pouze několik málo ikon, není určitě pro jednoho designéra těžké vytvořit všechny ikony jen tak z hlavy. Pokud se však jedná o větší balíček a ikony tvoří více designérů, mělo by se předem promyslet několik detailů a vytvořit jisté instrukce, jak by měly ikony v sadě vypadat. Těžkou hlavu si z toho opět nedělali designéři od Microsoftu, kteří v operačním systému Windows XP přinesli sadu ikon, jakou můžete vidět na obrázku. Každá ikona má svého vlastního ducha, nemyslíte?

Zdroj: Digitalne.stahuj.centrum.cz

Nepřehlédněte

Už to nejde jako za mlada:-)

Už to nejde jako za mlada:-)

7.1. | 02:43 Video.maxizabava.cz

Zábava v důchodu aneb už to tolik nejde:-)

Horkýže slíže vydávájí výběrovku a jedou na turné

Horkýže slíže vydávájí výběrovku a jedou na turné

7.1. | 02:43 Koule.cz

Slovenští punkrockeři Horkýže slíže vydávají pod názvem V…

Iron Man 3 - první trailer

Iron Man 3 - první trailer

23.10. | 20:39 Filno.pise.cz

Včera jste se mohli podívat na první plakát k filmu Iron Man…

Zrecykluj song a vyhraj vlastní videoklip

Zrecykluj song a vyhraj vlastní videoklip

7.10. | 14:53 Hudebniakce.cz

Máte kapelu nebo jen rádi zpíváte, chtěli by jste natočit…


Komentáře

  • Tento článek ještě nikdo neokomentoval. Buď první!
  • Anonym