Hra Mortal Kombat se ve své době stala fenoménem zejména díky do té doby nevídanému (nebo jen ojedinělému) brutálnímu hernímu stylu okořeněnému krvavými fatalitami (kdo by si na ně nepamatoval na ještě tlukoucí srdce vytržené z hrudi nepřítele).
Jen se samotnou myšlenkou krvavých ukončení zápasů by však hra Mortal Kombat neuspěla. Hlavním těžištěm bylo intuitivní ovládání a bojový systém, ve kterém si hráči prošlapávali cestičku po páteřích a rozdrcených lebkách nepřátel a herních bossů. Jedním z nich byl i Goro.
Duši Gorovi vdechl Curt Chiarelli, sochař a ilustrátor zabývající se tvorbou pro zábavní průmysl. Jméno vzniklo z portugalského a španělského slova gordo (v překladu „tlustý“). Při tvorbě autor vycházel z kombinace draka a člověka, což Gorovi dodalo monstrózní nadpozemský vzhled. Na rozdíl od ostatních postav, které byly vytvořeny podle snímků skutečných lidí, Goro vznikl metodou fázové animace (stop-motion). Díky tomu působí jeho pohyby tak trochu nerealisticky (což nemusí být v případě monstra tohoto ražení na škodu.
Postava Gora se ve hře Mortal Kombat objevuje jako stovky let neporažený šampion, což z něj automaticky činí vhodného adepta jednoho z nejvyšších bossů. V tomto případě dokonce předskokana finálního záporňáka, Shang Tsunga.






