Program přednášek, dílen, prezentací a diskuzí na letošním setkání herních tvůrců Game Developers Session 2008, které se koná v sobotu 13.9. v brněnském hotelu Avanti a pokračuje večírkem v klubu Fléda.
Program konference GDS08
V této pÅednášce budou prezentovány dvÄ základnà metody pro vytváÅenà stÃnů v poÄÃtaÄové grafice v reálném Äase - metoda stÃnových tÄles a metoda stÃnových map. Dále definujeme hlavnà problémy stÃnových map a zamÄÅÃme se na jejich možná ÅeÅ¡enÃ. PÅitom bude kladen vÄtšà důraz na ÅeÅ¡enÃ, která jsou snadno implementovatelná a pÅitom dostateÄnÄ výkonná.
PÅednášejÃcà je absolvent ÄVUT-FEL, oboru VýpoÄetnà technika se zamÄÅenÃm Systémové programovánÃ, ale diplomovou pracà z oboru PoÄÃtaÄová grafika. ProgramovánÃm her a poÄÃtaÄovou grafikou se zabývá 8 let, v poslednÃch letech pÅedevÅ¡Ãm technologiemi DirectX a .NET.
TradiÄnÄ nejvýznamnÄjšà hernà událost roku, poÅádaná každoroÄnÄ v Los Angeles, byla letos pÅÃstupná pouze pro novináÅe a lidi z oboru. Tato pÅednáška vám nabÃdne zasvÄcený pohled na jednotlivé konference i za zavÅené dveÅe prezentacà jednotlivých her.
PÅednášejÃcà je zkuÅ¡eným veteránem Äeské hernà scény, podÃlel se na mnoha významných nezávislých projektech a v souÄasnosti se vÄnuje tvorbÄ v hernÃm studiu Hammerware, kde je spoluautorem titulu Aquadelic GT.
Zdroj: Gds.ceske-Hry.cz