V 80. a 90. letech minulého století se staly fenoménem dva knižní virtuální světy matrix a Metaverzum od kyberpunkových spisovatelů Williama Gibsona a Neala Stephensona. Autoři nabídli svým čtenářům pohled na prostředí vytvořené díky všudypřítomným a neustále se vyvíjejícím technologiím. Na prostor, který by se jednoho dne mohl skutečně stát součástí jejich životů. Na začátku 21. století se tato představa stává v některých aspektech skutečností. Díky pokroku moderní doby totiž Stephensonovo Metaverzum v současnosti existuje například v podobě virtuálního světa nesoucího název Second Life, které se neustále rozrůstá a dostává v povědomí dalších a dalších uživatelů.
Výše jmenované virtuální světy vznikají v prostředí kyberprostoru a virtuální reality. Protože jsou si však tyto pojmy velice blízké a někdy se až úzce prolínají, je nejdříve nutné je definovat a vymezit pro další použití v kapitolách 2. Gibsonův matrix a Stephensonovo Metaverzum a 3. Second Life. V těchto kapitolách se však práce zabývá především popisem virtuálních světů, technologií, které se zde běžně používají a porovnáním společných, popřípadě uvedením odlišných, prvků charakterizujících jednotlivé světy. U Second Life bude navíc uveden i nástin jeho vzniku a vývoje (který neustále pokračuje), protože se neustále objevují nová vylepšení, která pomáhají svým uživatelům k snadnějšímu vstupu do světa a jeho orientaci v něm.







