Technika | Věda a technika

Nedělní úvaha: Mají 3D technologie šanci?

Hodnocení

3D technologie zažívají obrovský boom: každý chce hrát počítačové hry ve 3D, sledovat 3D filmy v kině, do prodeje se dostávají i levnější 3D televizory. Je ale opravdu o co stát? Dlouho jsem si chtěl 3D vyzkoušet na vlastní oči...

Nedělní úvaha: Mají 3D technologie šanci?
Nedělní úvaha: Mají 3D technologie šanci?

3D technologie zažívají obrovský boom: každý chce hrát počítačové hry ve 3D, sledovat 3D filmy v kině, do prodeje se dostávají i levnější 3D televizory. Je ale opravdu o co stát? Dlouho jsem si chtěl 3D vyzkoušet na vlastní oči, až jsem nedávno viděl video natočené přímo pro potřeby 3D projekce pomocí nVidia 3D Vision – zatím asi nejrozšířenější technologie. Video, kde před kamerou smykovalo závodní auto, bylo velmi působivé, 3D efekt byl více než jasný. Ale až moc. To mne přimělo zamyslet se nad 3D technologií obecně.

O 3D technologii, ať už pasivní nebo aktivní, se říká, že z ní bolí oči a hlava již po půl hodině sledování. Čím je to způsobeno? V reálném světě "jsme snad" také 3D, všechno je 3D. A bolí nás oči a hlava z koukání? Nebolí. Protože reálný svět neklame náš mozek. Hned vysvětlím proč - nejprve ale nástin technologií.

První technologie byla pasivní, založená na principu mixování a filtrování světla, používala takzvaně anaglyfní brýle – jedno oko zelené/tyrkysové, druhé červené. Každé barevné sklíčko umělo odfiltrovat určité světelné spektrum, navíc přidávalo do výsledku vlastní vlnovou délku. Každé sklíčko tedy propustilo jen tu část světla, která byla pro dané oko určená (natočený obraz byl do tohoto spekra převeden přes opačný filtr), doplnilo vlastní "barvu" a vznikl reálný obraz. Měl však své chyby: barevné spektrum nebylo kompletní a vznikaly "duchy", kdy jedno oko vidělo i to, co patřilo druhému.

Druhá technologie byla také pasivní, ale založená na principu polarizace světla zdroje a následné použití polarizačních brýlí. Polarizační filtr je mnohem účinnější než filtrační, propustí totiž vždy pouze světlo se stejným úhlem polarizace, jako má sám. Díky tomu nemuselo být zabarvené, protože polarizovat se dá celé barevné spektrum. Problém ale byl, pokud pozorovatel naklonil hlavu na stranu – změnil totiž úhel polarizace. Polarizace světla má určitý rozptyl, ale pokud nakloníme hlavu o více než 10°, neuvidíme z polarizovaného obrazu nic. To by v reálu znamenalo koukat se na prázdné projekční plátno.

Zdroj: Pcporadenstvi.cz

Nepřehlédněte

John: Jančík obviněn bude. Vytáhli jsme kostlivce ze…

John: Jančík obviněn bude. Vytáhli jsme kostlivce ze skříní :: Domácí :: ČT24

7.1. | 02:43 Ct24.cz

Praha – Minulý týden zrušil státní zástupce usnesení o…

Logitech G11 Gaming Keyboard

Logitech G11 Gaming Keyboard

7.1. | 02:43 Alza.cz

Profesionální herní klávesnice, ke které dostanete herní myš…

Shakes a Fidget - Cheat

Shakes a Fidget - Cheat

7.1. | 02:43 Shakes-And-Fidget.cz

Návod jak vydělat neomezené množství zlaťáků a houbiček

Alternativa k PPC kampaním od společnosti mClick je tu!

Alternativa k PPC kampaním od společnosti mClick je tu!

13.11. | 15:04 Webitech.cz

Jedná se o systém s názvem mClick, který spustila Česká…


Komentáře

  • Tento článek ještě nikdo neokomentoval. Buď první!
  • Anonym