Tentokrát se podíváme zvlášť důkladně na každou figuru ve hře. Jak obecně postupovat a na co se zaměřit. Jen připomínám, že to není návod, kterého se musíte strojově držet.
Dáma je na šachovnici nejsilnější. Má obrovský akční rádius. Nejlíp se s ní vede matový útok. Ve vzájemné kombinaci však často líp působí víc různých figur. S dámou by se nemělo táhnout hned na začátku, je výhodnější nejdřív rozvinout lehké figury a dáma je může krýt nebo podporovat ze svého základního postavení. Naopak ve střední hře a v koncovce je dáma velice důležitá. Silná bývá její kombinace s věží. Při tahu dámou je dobré hledat různé možné vidličky a zároveň se vyvarovat těm soupeřovým, protože dáma je pro ně nejlákavější cíl. Pozor je třeba si dávat hlavně na záludné jezdce. Dámské koncovky bývají zdlouhavé a často končí remízou. S pomocí dámy může slabší strana mnohdy vynutit remízu (věčný šach).
Věž je po dámě druhá nejsilnější figura, ale potřebuje prostor, na kterém může své síly využít. V počátečních fázích partie jí tento prostor chybí a přichází na řadu až později. Výhodně ji do hry dostane rošáda. S věží bychom se měli snažit obsazovat otevřené nebo polootevřené sloupce. Věže by spolu měli spolupracovat. Např. podporovat se na sloupci - zdvojení věží (vytvoří pak mocnou útočnou sílu; místo jedné věže lze použít dámu) nebo ovládat řadu (nejčastěji první respektive osmou). K tomu je nutné, aby mezi nimi nebyla žádná jiná figura. Velice časté jsou věžové koncovky.
Střelcova síla závisí na jeho postavení - na které diagonále se nachází. V zahájení se do hry obvykle zapojuje po jezdci. Střelec je podobně jako věž silný v otevřených pozicích a na nejdelších diagonálách. Snažíme se ho umísťovat na tyto diagonály nebo tak, aby ohrožoval strategické pole a figury popřípadě je dostal do vazby. V koncovce se jeho síla ještě zvýší, ale záleží jaké figury zbyly soupeři. Nestejnopolní střelci (jeden hráč má v koncovce bělopolného střelce a druhý černopolného) vedou obvykle k remíze - bez dalších figur se jen těžko podpoří postup pěšců k povýšení a král může vyčkávat na polích bezpečné barvy, kde ho soupeřův střelec neohrozí. Zbude-li hráči pouze jediný střelec a král, mat není možný. Naopak matování dvěma střelci je relativně snadné.